1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?
2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?
9、经典趣味拓展游戏【交换名字
这项活动意在检测个体的习惯性思维。通常情况下,人们对自己叫什么,可以说是再熟悉不过了,然而一旦名字临时变换,就会感到十分生疏。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
主持人在询问“张三先生,您清晨几点醒来”时,真正的张三不能应答,必须由顶替张三身份的人来回应:“是的,今早我七点整起床。”
若本应发声却保持沉默,那么本不该回答的人将被淘汰出局。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
10、经典趣味拓展游戏【代号接龙】
这个游戏主要用来锻炼人的反应能力和记忆力,要求迅速判断自己的位置,适合在晨会活动或者破冰环节中使用,是一种互动性很强的游戏。
方法:
(1)人数在10个人以内最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
参与者以鬼的身份为参照,从鬼开始依次编号,自身即为1号,右侧紧邻者为2号,再往后是3号,以此类推
游戏由鬼启动,当鬼说出“1、2”时,表明第一个人需要将信息传递给第二个人。
2号收到指令后,需立刻将信息告知其他参赛人员,比如喊出“2、5”,其中2代表自己身份,5则指代接收信息的对象,选择哪个数字皆可。
(6)如此一直进行比赛。
(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
鬼的身份编号以一为起点,每当鬼更换为别人,那么所有参与者的编号都要整体更新。
这个游戏的趣味高低,取决于参与者的应对快慢,因此需要训练出色的警觉性。
11、经典趣味拓展游戏【 盲人摸象】
项目介绍:
1.培养积极沟通的意识,体验有效沟通及方法。
2.懂得信息和资源的共享,合理配置资源来提高团队价值。
3.培养团队成员的系统化思考能力,从局部到整体的提升。
4.提升学员的计划与分析能力,对信息细节的把握和敏锐度。
12、拓展训练项目《黑暗城池》游戏规则:
所有人蒙上眼睛,由一个人负责引导,共同把绳子拉成面积尽可能大的正方形,需要每个人均匀散布在正方形的四边,这个活动有助于提升团队协作精神,同时也能锻炼领导者在组织方面的才能
13、经典趣味拓展游戏【系在一起】
时间:10~15分钟
参与人数没有固定上限,视时间而定。一般而言,一个团队的人数不会超过二十四人。
这个益智活动有助于消除成员间的陌生感,增强集体协作意识,还能让团队保持高涨的热情。主要宗旨在于
1.使小组充满活力。
2.让大家动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈。
所有人手举左侧,右侧朝向中央位置。待每位成员都准备好这个姿态后,他们需用左手握住伙伴的右手。一旦握住,就不可放开。
当前要求所有人,在持续紧握状态下,设法脱离各自的“链子”。脱开后务必维持环形排列,朝向无特定限制。有时即便各自成功解脱,却可能因此变成若干个小圈,而非保持原有大圈。若要避免此类情形,可在完成第二步后实施环状验证。从圈内任意挑选一位参与者,要求他用右手轻按一下邻座的左手;被按压的同伴,则用右手转而按压下一位伙伴的左手;如此循环传递,直至“按压动作”重新回到最初被选中的那个人
左手那边。要是握手暗号没传回来,就得重新来过。得看具体情况,看是否要搞封闭测试。
讨论问题示例:
1.你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
2.每个人的任务是什么?
3.如何将这个拓展游戏和我们的实际工作联系起来?
14、经典趣味拓展游戏【一元钱与五毛钱】
适合对象:10人以上
游戏时间:10分钟
游戏操作:
依据男女学员数量差异,比如男性人数远超女性时,女性可视为“1元”,男性则折算为“5角”;反之,若女性人数明显多于男性,女性便按“5角”计算,男性则当作“1元”。
按照讲师报出的金额,全体学员需拼凑成相应数值,未能成功组队的将被淘汰出局,例如讲师报出七元,学员们必须组成一个团队,该团队成员面值总和需等于七元,未能组队的学员将被淘汰。
剩余的选手继续配对,人数凑齐到四五个就终止游戏,能够给留下的选手授予奖励。
15、经典趣味拓展游戏【人椅】
项目名称:人 椅、女王座
游戏时间:5分钟
游戏人数:8人-50人(可以无限加大)
游戏目的:相互配合、默契
项目规则:
1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
就位之后,讲师会发出要求,请学员们高喊特定标语,比如要喊出“同心协力、奋勇前进。”
以团队比拼的方式开展最为适宜,观察哪支队伍能够保持最久不出现涣散现象。
问题讨论:
游戏期间,个人心境有无波动?生理反应和发声方式是否也跟着改变?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
是否存在自我中心倾向,觉得个人疏忽对集体作用有限?最终导致了怎样的后果?
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
16、经典趣味拓展游戏【扫把情人】
游戏概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏
游戏准备:长柄扫把
游戏方法:
几个人围成圆形确定顺序,一个人位于环内,将扫帚竖立在中央位置
2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开
3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把
4、没抓住的人受罚。
17、经典趣味拓展游戏【造反运动】
人数队形:10人-20人左右为宜,围成一个圆圈
游戏方法:
1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
主持人喊道右边,大家就朝左边转动脑袋,喊道左边,所有人就朝右边转过去,喊道前方,大家就要往后看,也就是要做出和指令相反的姿势。
裁判或者主持人需要密切注意参赛选手的表现,一旦察觉到有人出现失误,就必须将其判定为出局。
4、最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
18、经典趣味拓展游戏【有模有样】
(用动作来回答的游戏)
人数队形:二人以上最适合,每二人一组进行淘汰赛
参加人数:10人—60人
游戏方法:
首先需要商定若干个规范动作,比如当某人说出“在棒球场”,另一个人就用“挥棒”这个姿态来回应对方的话语。
两个人相对而坐,先出拳者提问,另一人则需通过动作来回应问题,回答错误者即为败北。
譬如,问:于球场比赛处吗,答:(比划挥击动作),问:于礼拜场所吗,答:(比划叩拜动作),问:于摄影机构处吗,答:(比划自我装扮动作)等等。
4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。
输掉的一方被淘汰出局,获胜者则重新组成两人一组的对决,这个过程持续进行,直至决出最终胜者,那个无人能敌的人便是最后的冠军。
19、经典趣味拓展游戏【手牵手】
人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。
游戏方法:
1、二组人面对面坐下,手牵着手。
领导者喊出植物或生物的名称(团队成员松开手),当喊到植物时,所有人需举起双手,喊到生物时则放下,若连续两次喊出植物或生物,则维持举起或放下的姿态。
诸如:芹菜(高高举起),兔子(轻轻放下),狐狸(慢慢放下),菊花(向上托举)。
两组负责人交替点名,行为有误者将被逐出,反复几次后,成员数量占优的一方为胜者。
20、经典趣味拓展游戏【单脚火车跑】
参赛者需七人成一排,全部以右脚为支撑点站立,后位选手的右手搭在前位选手的肩膀上,左手则托住前位选手的左脚,多组队伍并排位于起跑线处,裁判发出指令后各队同时出发,比赛距离为二十米,以用时最短的队伍为胜出者,每支队伍中至少要有两名女性选手参与,若比赛期间有队员的脚落地,该队伍即构成犯规,将失去比赛资格。
21、经典趣味拓展游戏【空当接龙】
比赛要求:每队由六名选手组成,需排成单列队伍,奇数位选手从两腿之间传递球体,偶数位选手从头顶上方传送球体,在一分钟时间限制内,以传递次数最多者作为获胜方,参赛者性别不做限制,两腿间传球时球体必须穿过腿部缝隙,头顶传球时球体需越过头顶部位,若出现身体旋转或球体掉落地面情况,则该次成绩无效,最终一位选手需将球体放置在指定区域。
22、(白领游戏)——杀人游戏与组织行为学
游戏项目介绍:
最近,北京理工大学的mba学生中流行一种名为“杀人”的游戏。这种游戏并非源自何处,曾在电视剧里出现,在外企里也曾非常盛行。当时,媒体将其视为反映现代人心理问题的社会现象并进行了评论。不过,这次北理工的mba学生却赋予这个游戏理论意义,借助组织行为学等学科知识对其进行了分析。
先简单介绍一下“杀人”游戏的规则:
一、准备阶段:
人们围成一圈,人数从七八个到几十个不等,由一个主持人给每个人分发一张牌,牌上标明了是好人还是坏人身份,其中坏人约占四分之一,每个人只了解自己的角色,从大家随机选择座位的情况可以看出,都倾向于与自己熟悉或关系密切的人坐在一起,也就是说都选择了让自己感觉舒适的环境,而回避了可能感到压力的区域。
二、“杀人”阶段:
所有的人都严格按主持人的口令行事:
主持人说:
1、所有的人闭上眼睛。
2、坏人睁开眼睛。
(坏人之间通过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)
3、坏人闭上眼睛。
4、所有人睁开眼睛。
主持人通告某人被杀。
三、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)
受害者向凶手提出指控,并出示证据,受害者能够凭借轻微的声响、举动或本能提供证词,接着,众人展开深入探讨,这好比一场激烈的思维碰撞,这个由善恶之徒组成的集体要将恶人绳之以法,最终,好人数量多于坏人的一方获得胜利。个人性格特质在此刻得以淋漓尽致地显现,部分人踊跃陈述事实或与旁人争辩,部分人则细致观察他人反应,审慎地思考;部分人逻辑分明地剖析各项论据,部分人则凭借自己精准的直觉。mbti所划分的四个性格维度及其构成的十六种性格特质在此获得验证,同一维度上的表现大同小异,不同维度间的差异却十分显著。
人与人之间的往来关系在此处也可见一斑:有人用猜疑的眼神看向你时,你也会对其产生不信任;有人指控你时,你也会反过来指责对方;那些与你关系密切且值得信赖的人,通常不会被你视为反面角色。
健谈者在游戏中通常有两种结局:一种是被无辜淘汰,由于说话太多容易出错,言语间常有前后不一的情况,还容易被无辜者误认为是在急于撇清关系;另一种是被坏人当作工具,用来迷惑无辜者,从而掩护坏人。假如你观察力很强,而且分析问题很透彻,同时又具备一定的号召力,就容易被坏人迅速除掉,这就是所谓的打击领先者。所以玩了几个回合的人渐渐悟出“沉默是金,雄辩是银”。
讨论环节一旦终止,指控次数最多者立即被处决,这种情况往往导致无辜者丧命。无辜者含冤离世,却无法闭眼,目睹游戏照常进行,循环往复,眼见恶人继续屠戮良善,受害者彼此指认,却已无法发声。随着一次次处决,局势愈发混乱不清,无辜者之间猜疑丛生,互不信任。那些混迹于品德良好人群中的不肖之徒,彼此间心照不宣,又属于少数派,因此他们配合得天衣无缝,经常展现出道貌岸然的样子
范,比好人更象好人。
当前场合里,往往少数人掌握着主动权,他们引导着其他人的想法,很多人在响应着,模仿着,其中既有存心破坏的人,也有天生的应和者。那些原本就具备指挥能力或声望较高者,此刻会被赋予光环效应,而那些平时就给人不良印象的人,则会被套上固定标签,加上人们容易产生认知偏差,因此是非真假就难以分辨清楚。通常思路明晰的人,在这样的混乱场合,思考也会变得不如往常迟缓,更习惯于依赖直觉和预感来下判断,从而让想法变得狭隘并产生错误。
倘若某个恶徒受到严惩,局势便愈发清晰,正直之人循着线索追查,凭借一丘之貉的共性,常常能够彻底肃清对手。
经历多次游戏之后,正直的一方有所领悟,不良分子则愈发难以捉摸,他们掩饰手段更加高明,整体游戏技巧也显著提升。在此阶段,出现了两种新的策略,其一是在坏人即将败露之际,选择自我毁灭,以此扰乱正直一方的判断,试图改变局势;其二是依据统计规律,不进行深入推理,逐个清除对手,因为正直的一方人数较多,最终获胜的可能性始终较大。
你可以借助因果分析学说来阐明某些情况,你将意识到不同个性者在面对突发状况时的应对方式,你还会察觉到两性在感知与逻辑,在思虑与情愫上的不同体现。
游戏终究只是游戏,与现实生活相隔遥远,因此不论结局是善胜恶,还是恶霸横行,参与者们都会相视一笑,兴致高昂。但是,涉及“生死”的游戏所传递的信息却极为丰富且意味深长,稍加思索,便难以忘怀。
23、拓展训练项目《驰骋沙场》
游戏规则:
小组推举一位负责人,其余成员全部闭上眼睛,确保身体任何部位都不接触绳索,所有人都要设法从一根低矮的绳索下方通过,这样才算完成,这项活动旨在培养成员间的相互信任,强化团队协作精神,提升领导才能。
24、经典趣味拓展游戏【横向龙舟】
比赛要求:每队由七名选手组成,参赛者需互相勾住手臂,完成三十米的赛程,以队伍中最后一名选手冲过终点为比赛终止,用时最短的小组即为赢家。进行过程中,各队必须保持队伍的完整性,队员的手臂不可以有松脱的情况,一旦出现这样的情况,将被认定违规,从而失去比赛资格。
有模有样(用动作来回答的游戏)
人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛
游戏方法:
1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。
2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。
3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)。。。。。。
4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。
5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。
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