5月9日,科乐美对外披露了《实况足球2019》的相关资讯。据悉,除了之前已确定的封面球星贝克汉姆,刚刚从利物浦转会至巴塞罗那的中场球员库蒂尼奥也将荣登游戏普通版的封面。值得一提的是,利物浦和巴塞罗那两支球队在《实况足球2018》中均获得了官方授权。
很想知道,如果利物浦拿了欧冠,库蒂尼奥会怎么说
如今,想要从一支“实况足球”的授权队伍转至另一支队伍的情况已是相当罕见。在《实况足球2018》中,获得授权的英超队伍仅有阿森纳和利物浦,而西甲则仅有巴塞罗那、马德里竞技和瓦伦西亚三支队伍……科乐美不仅公布了封面人物,还宣布了内德维德等退役球星将加入《实况足球2019》的经典球星阵容,这对于实况足球的粉丝来说无疑是喜讯。然而,这种增添的内容在“FIFA”系列游戏中也不乏其例,并不能完全消除游戏即将失去欧洲冠军联赛授权所带来的阴影。
欧洲冠军联赛,亦称欧冠,这一赛事由欧洲足球协会联盟(UEFA)负责组织,每年举行,它象征着欧洲足球俱乐部至高无上的荣誉和实力。作为全球最高级别、最具影响力的洲际俱乐部比赛,欧冠不仅是奖金最为丰厚的足球赛事,同时也是全球体育赛事中的佼佼者。
2009年,那时“实况足球”的发展势头良好,凭借早期粉丝的广泛好评以及相较于PC版“FIFA”的引擎优势,在与“FIFA”的销量竞争中并未处于劣势。特别是在我国市场,得益于汉化组的卓越贡献以及众多自制补丁的加持,“实况足球”占据了主导地位,网吧中玩“实况”的人数远超玩“FIFA”的。
同年,科乐美与欧洲足球协会达成了欧洲冠军联赛的独占授权协议,并在2015年续签了为期三年的合同,这一举措被视为在“实况足球”逐渐衰落期间,与“FIFA”竞争时握有的关键筹码之一。然而,从最终结果来看,“实况足球”却遭遇了惨重的失败。
含金量超高的奖杯
对比近期“实况足球”与“FIFA”的销售额:至2018年2月,依据VGChartz网站的数据,《FIFA 18》在所有平台上的销售量达到了大约1300万份,而《实况足球2018》的销售量则大约为67万份。需指出的是,VGChartz主要记录的是某款游戏实体版的市场销售量,其统计范围可能并不包括全球所有区域。此外,若将数字版销售数据纳入考量,某些游戏的销量数据可能需要翻倍甚至更多。因此,《实况足球2018》的销量突破百万并非难事。尽管如此,《FIFA 18》的实际销售量理应更为可观,两者之间的近20倍差距,已然创造了两个系列竞争史上最大的销量倍数记录。即便不考虑众说纷纭的游戏乐趣和视觉表现之争,鉴于科乐美失去了欧冠的授权,这两款产品的销售差距在下一代产品中恐怕仍将以明显的速度持续拉大。
科乐美在授权事宜上向来显得小气,即便是在十年前的全盛时期,在版权方面也未表现出大方。然而,这家日本企业本身并不属于财富巨头,特别是在与EA这样级别的对手较量时,面对不断攀升的授权费用和具有排他性的独家授权条款,科乐美并非不愿意,实在是力不从心。
授权额度缩减、粉丝数量减少、收入水平下降、可用于获取授权的预算减少,再加上过去十年间“实况足球”系列游戏品质的不稳定性,导致忠实拥趸纷纷离去,从而形成了恶性循环。
当我们谈授权时我们在谈什么
谈及足球游戏的授权问题,我们往往需要从多个角度来考量。以“如何获得一个完整的梅西”为例,我们曾借助直观的信息图来详细阐述这些角度,它们涵盖了各国不同级别的联赛,如英超、英冠、英甲、英乙、西甲、中超等;重点俱乐部,包括巴塞罗纳、皇家马德里、曼彻斯特联、拜仁慕尼黑等;知名球员,如梅西、C罗、内马尔等;此外,还有各洲足联授权的洲际赛事,如欧冠、亚冠、南美解放者杯等;以及各国足协管理的国家队;从国际足联主导的世界杯、世俱杯,到球员脚上所穿的各类品牌球鞋,无不涉及其中。
获取国家队授权需游戏企业及各国足球协会分别协商,其过程与市场购物颇有相似——一方报价,另一方议价,若达成一致,游戏便能运用该国的国旗、国名、足协会徽等标志性元素;若协商不成,则可能双方终止合作,或选用虚构的国名。2016年,电子艺界公司(EA)有意购买冰岛国家队的授权,其报价高达15000美元。2016年欧洲杯八强之一的冰岛足球队,面对一份仅相当于一名顶级球员数小时工资的报价,坚决予以拒绝。在他们眼中,这样的待遇是对冰岛国家队的极大不敬,“球员们普遍感到十分失望”。
冰岛的标志性维京战吼让全球球迷为之震撼,这一在冷兵器时代方可一见的壮观景象,激起了人们内心深处最原始的激情。
经过一番协商,双方最终未能就此事达成共识,因此,《FIFA 17》这款游戏中并未将冰岛国家队纳入其中。尽管EA公司着眼于全球六大洲的众多国家,缺少冰岛的授权对整体影响并不大;然而,冰岛队刚刚取得了历史性的最佳成绩,士气正盛,对于这样的报价选择拒绝也在情理之中。
进入第二年,局势迎来了转机。据传EA提升了出价,而冰岛足协也顺势而为,毕竟这笔钱放着也是放着,卖给任何一方都无妨。去年还曾表示心有戚戚的冰岛足协主席最终发表看法:“我认为这对冰岛足球将产生积极影响,球迷和球员们都将感到高兴。”EA方面,一份标准版《FIFA 18》的售价为60美元,而冰岛地区仅因授权而额外售出300份游戏,这笔交易对于EA而言并无亏损。然而,鉴于冰岛全国总人口仅有33万,要实现这一新增销量目标并非易事。
《FIFA 18》中的冰岛队
与国家队授权可直接与足协进行交易的情况相比,联赛及俱乐部所面临的情况则显得更为繁杂,进而引发了以下数种不同情形的产生。
拥有联赛的官方授权以及俱乐部的单独授权:在“FIFA”游戏中,此类现象相当普遍,不仅包括欧洲的五大主流联赛,如德国、西班牙、意大利、法国和英格兰联赛,还涵盖了美国的职业大联盟以及英格兰的冠军联赛、甲级联赛和乙级联赛,EA公司几乎将所有授权收入囊中。因此,玩家在“FIFA”中能够享受到与真实比赛过程几乎无异的体验,比分牌的设计甚至与电视转播中的完全一致。然而,转向科乐美公司旗下的游戏,情况却有所变化。自《实况足球2017》问世以来,科乐美丧失了欧洲各大主流联赛的授权资格;进入《实况足球2018》,其手中仅剩法国甲级、乙级联赛等相对小众的联赛授权,以及巴西、阿根廷和智利等国家联赛,这些联赛的受众相对较少。相较之下,FIFA系列在授权南美联赛方面显得较为稀缺,仅有少数几支知名的球队被纳入“世界其他地方”的范畴,它们在游戏中显得孤立无援,就如同《实况足球》中的欧洲联赛一般,孤独地存在着。
《FIFA 18》中的授权联赛名单
科乐美在面临绝境时,采取了一项求生的策略。考虑到在欧美地区,与竞争对手相比,其销量存在显著差距,“实况足球”在南美市场的地位尚未受到严重冲击。换句话说,在欧美市场,科乐美在与EA的竞争中已失去优势,尤其是在授权领域。
此外,“实况足球”这款游戏中,包含了亚冠联赛、南美解放者杯等在“FIFA”系列中未曾涉及的洲际赛事的授权,然而,这些版权的获得并不能够对整个市场格局产生根本性的影响。
在“实况足球”游戏中,有时会出现拥有联赛授权却无俱乐部授权的情形,以《实况足球2017》为例,科乐美公司获得了意甲联赛及其19支球队的官方授权,但尤文图斯俱乐部却不在其列。在游戏中,尤文图斯球队以“PM Black White”的名称出现,其队徽等图案显得有些模糊不清,而假球衣、假队徽、假队名等元素则巧妙地规避了相关规定的限制。
第3行第2个就是虚拟的尤文图斯
至于为何即便未获得俱乐部授权,仍可使用该俱乐部球员的模型与数据,这背后其实关联着另一个议题,即FIFPro的立场与作用。
国际足球职业球员协会,亦称FIFPro,于1965年正式成立,该组织系全球范围内职业足球运动员的代表机构,可称作庞大的球员团体,至今已有60余国加入其中,旗下拥有近七万名球员成员。这些球员的形象使用权主要由该组织集中管理,一旦游戏厂商与该组织达成协议,便能够获得使用这些球员形象的权利。
FIFPro的一大优点在于其非独家授权政策,对寻求合作的厂商敞开大门,这也成为了近年来众多足球手机游戏中球员素材的重要来源——即便球衣和队徽可能存在虚构,但至少游戏中的球员形象是真实的。因此,科乐美从中获益匪浅,若非FIFPro的存在,“实况足球”中那些“虚构球队”或许根本不会出现。
FIFPro成员国
球员的肖像权问题本身相当复杂,涉及的俱乐部和国家队都可能拥有使用权,甚至球员本人有时也难以明确自己的肖像权究竟归属于哪几家机构。以马拉多纳为例,他就曾在Facebook上对科乐美在《实况足球2017》中使用其肖像权一事表示了不满,并宣布将对此提起法律诉讼。科乐美强调,他们是在与授权方所签订的协议范围内,合法且正当地进行授权的使用。
科乐美并未透露马拉多纳肖像权的授权者身份,然而,分析指出,鉴于科乐美已购得巴塞罗那俱乐部的版权,因此有权在游戏中展示该俱乐部的现役及退役球员形象。在游戏中,他们所采用的马拉多纳形象,正是他在巴塞罗那效力期间的真实年龄和外观(发型易于识别),因此并未构成对马拉多纳肖像权的侵犯。唯有当使用其其他时期的外貌时,才可能构成侵权行为。有趣的是,就在马拉多纳对科乐美发起炮轰的次日,EA Sports便宣布将这位传奇球员纳入经典球员阵容之中,这一举动似乎并非偶然。
老马很生气,但后果并不严重
无联赛官方许可的情境下,可细分为两类:一类是获得授权的俱乐部,另一类则是未获授权的俱乐部。以《实况足球2018》为例,由于缺乏西甲联赛的官方授权,科乐美便创设了一个名为“西班牙联赛”的版本。在这个版本中,尽管使用了模仿的标志和名称,但其中也融入了一些真实的球队。除了与科乐美关系紧密的巴塞罗那、马德里竞技和瓦伦西亚等俱乐部外,还有其他球队获得了授权,它们便是这些所谓假联赛中的真实参赛队伍。皇马、马拉加、毕尔巴鄂竞技等未经授权的球队,在假联赛中扮演着假球队的角色。
真假相掺
科乐美与西班牙足协曾有过一段美好的合作时光——《实况足球2013》里收录了20座西甲的真实球场,然而,在随后的《实况足球2014》和《实况足球2015》版本中,由于EA公司买断了所有西甲球场的授权,即便是巴塞罗那的主场“坎帕诺”和皇家马德里的主场“伯纳乌”也未能幸免,它们都从“实况足球”系列中消失不见。尽管西甲曾在《实况足球2016》这款游戏中有过一段时间的露面,但近两代游戏里,它已更名为“西班牙联赛”。进入最新一代游戏,我们发现英格兰联赛、意大利联赛等也纷纷登场,玩家们对此早已习以为常。
若缺乏联赛和球队的官方许可,球员亦未成为FIFPro的一员,这无疑是一种相当棘手的状况;在“实况足球”游戏中,拜仁慕尼黑便成为了此类情形的典型代表。
自2011年失去德甲联赛的授权以来,由于德国并非FIFPro的成员国,在近几代的“实况足球”游戏中,甚至找不到“德国联赛”的身影。拜仁慕尼黑、勒沃库森等获得科乐美授权的俱乐部,一度只能被归类于“其它欧洲球队”之中,这也使得拜仁慕尼黑在众多中国球迷中,被戏称为“你其”(你的其它欧洲球队)。在《实况足球2017》这款游戏中,由于授权未能续签,同时也没有模拟联赛,拜仁慕尼黑球队在游戏中彻底消失了……
这家积分榜上常居第五、六名的热门俱乐部,在拥有众多粉丝的支持下,却突然从一款年销量超过百万的足球游戏中消失了,这一变化让“实况足球”的忠实粉丝感到极度失落,这其中也包括了我。
假的都没了
俱乐部授权的相关事宜大致如此,然而其中涉及的垄断性条款、品牌宣传授权以及知名球员形象使用权等复杂问题,使得在每次续约之际,厂商与各授权机构之间往往陷入激烈的竞争。受限于逐年减少的财务预算,近年以来,每当新作品发布之际,科乐美往往因授权数量减少而遭受批评,同时这也导致了一部分玩家的流失。在我看来,科乐美在授权方面似乎已经显现出一种“心有余而力不足”的态势。他们依靠转型开发手机游戏,成功地将公司收入提升至全球领先行列,而每年定期推出“实况足球”似乎已成为一种惯例。
没有枪,没有炮,我们自己造
在悠久的历史长河中,汉化版本、中文解说、受权联赛及俱乐部、以及退役的传奇球星,或许在“实况足球”的正版中难以寻觅,然而这却激发了众多勤奋勇敢的中国玩家——在“完全实况”论坛等“实况足球”爱好者聚集的平台上,这些均不成问题。他们年复一年地制作并发布各种补丁,以填补“实况足球”未能获得授权的诸多不足。有种说法是,“不管你科乐美有没有,反正我都要有”。
各种国内外补丁
世纪初的2000年,完全实况论坛应运而生;在那个依赖拨号上网的时代,它是由一群对“实况足球”充满热情的玩家自发组建的非盈利性组织。作为国内最具影响力的足球游戏论坛,完全实况在巅峰时期,其在线人数一度高达7000多人;玩家们在各个板块中,或是交流战术,或是分享日常生活,其乐融融。
2002年,“WECN”汉化团队正式组建,其成立的根本目的是为了帮助中国玩家克服在PS平台日文游戏界面上的阅读障碍。随着“实况足球”游戏移植至PC平台,汉化团队的工作领域也随之拓宽——他们开始对游戏内容进行精细化处理,包括但不限于优化草地、足球以及界面美术等多个方面。
随着时间的推移,WECN不仅请来了王涛为游戏进行中文配音,众多如今广为人知的经典台词亦源于此。即便时至今日,我们仍能在众多网吧中畅玩WECN精心优化的“实况足球”系列各代作品。WECN的组织架构涵盖了数据部、图像部、程序部、界面部、整合导入部以及综合测试部等七大部门。各个部门之下设有专门负责特定任务的小组,例如图像部门内设有球衣小组、球鞋小组、脸型小组、球场小组以及足球小组等,众人各司其职,共同协作,成功完成了众多规模庞大的补丁包制作任务。
经典永恒
除了众多汉化与优化补丁,实况足球还拥有一个显著特色——那就是大补。每一代“实况足球”游戏玩家都能在论坛上找到补丁,用以将大量未经授权的内容融入游戏之中。这一做法不仅限于最新版本,即便是十年前的《实况足球8》,也有众多玩家不懈努力,每赛季更新球员信息,使得这款老游戏始终保持着旺盛的生命力和玩家的忠诚度。
谈及实况足球的补丁,每年推出的“德国大补”堪称佼佼者。正如前文所述,德国并非FIFPro的成员国,因此在“实况足球”游戏中,即便是虚构的“德国联赛”也并未设立。德甲作为五大联赛之一,显然深受广大球迷喜爱,无论是历史悠久、声名显赫的拜仁慕尼黑,还是近几年凭借青春活力横扫欧洲的劲旅多特蒙德,亦或是来自鲁尔区的矿工俱乐部沙尔克04,以及“张稀哲时代”后崛起的狼堡,都各有特色,引人注目。在科乐美授权力不从心之际,玩家们自发制作联赛,免费供大家享受,这无疑是在这种困境下,玩家们积极自救、努力创新的最佳成果。
然而,此类补丁的使用仅限于PC版本,若要在主机版实现类似效果,则必须上传自定义球队,或者自行在各国籍的自由球员名单中创建并导入球衣,这样的操作相对较为繁琐。
WECN的《实况足球2018》部分大补内容
江河日下与财大气粗
曾经广受欢迎的足球类游戏,“实况足球”在近期内因授权问题遭受了不少损失。每年新游戏问世之际,关于“实况足球”与“FIFA”的优劣之战便此起彼伏,诸如“××才是真正的足球,××不过是一款游戏”的论调早已屡见不鲜。然而,即便是最怀旧的“实况”粉丝,面对游戏逐年缩减的授权内容,也难以找到合理的辩解之词。而更多的玩家则选择了以实际行动表达不满,转投他方阵营,因为情感终究无法解决温饱问题。玩家凭借热情自给自足,科乐美无需承担责任的这种“平衡”状态已经持续了十余年,然而这并非长久之策。以热情为动力总有疲惫的时刻,一旦玩家流失,他们往往难以重新回归。
EA在与国际足联续签独家授权方面表现强势,2013年已将合同延长了十年,而今年似乎也将成功获得欧足联的独家授权。这种财力雄厚、不容他者插足的果断举措,让对手们感到束手无策。这不仅影响了“实况足球”,连“足球经理”等同类游戏也未能幸免,同样遭受了其影响。在国内市场,电子艺界(EA)与腾讯的竞争异常激烈,借助世界杯的强劲势头,《FIFA Online 4》预计将大赚一笔。如此一来,这两大巨头的合作显然意义非凡,恐怕其他游戏厂商的日子将会愈发艰难。
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