1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?
2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?
游戏六:交换名字
这项活动意在检测人的习惯性思维。通常情况下,对于自身的称呼,可以说是非常熟悉了,然而一旦更换称呼,就会感到生疏了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
主持询问张三先生,他今晨几点起身,本来的张三不能应答,必须由替换他名字的那个人回应,那个人说,是的,今晨他七点起床。
若本应发声时保持沉默,则非该发声者将被淘汰出局。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
游戏七:代号接龙
这项活动旨在提升个人的快速反应能力与记忆水平,需要迅速确定自身所处环境。具体步骤如下:
(1)人数在10个人以内最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
参与者,以鬼的身份为参照,从鬼数起的顺序,就是自己的编号,每位充当鬼的人都是第一号,鬼的左侧下一位是第二号,按次序是第三号等等
游戏流程从鬼这边启动。当鬼首先说出"1、2",这表示第一个人需要将信息传递给第二个人。
2号收到指令时,应当立即将信息告知其他参与者,比如喊出“2、5”,其中2代表自己,5代表接收信息的对象,选择哪个数字都可以。
(6)如此一直进行比赛。
(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
鬼的身份编号以一为起点,一旦鬼更换为其他人,那么所有参与者的编号都需要统一调整。
这个游戏的趣味高低,取决于参与者的应对快慢,因此需要锻炼出色的警觉性。
游戏八:佳人何处寻
无需进行任何复杂的前期准备,任何人都能轻松上手并乐在其中,玩得无拘无束,因此这项活动,一直广受欢迎。每位参与者要在极短的时间里,迅速说出同伴背上贴着的名字,然后由此推断自己背上隐藏的标识。
道具:纸,笔,透明胶带
方法:
(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当
事先,需要将诸如“罗密欧”和“朱丽叶”, “王祖贤”及“齐秦”, “梁山伯”又与“祝英台”......这类成双配对的恋人名字,先书写在纸张上。
把那些写有男性名字的纸条,要贴在男士的身上,而那些写着女性名字的纸条,则要贴在女士的身上,务必做到这一点,另外,还要确保所有参与者都无法看到其他人背上所贴的名字。
准备工作完成后,每位参与者都尽力去说出其他人的代号,同时猜测自己身后的代号,如果已经知道所有人的代号,那么就能推断出自己身后的代号了。
想到自己对应的称谓之后,需立刻和同组的伙伴汇合,彼此搭上手臂。
(6)到最后没有成对的人,就是负方。
核心是探索的环节,因此大家要恰当交往,彼此协作,才能发现最默契的搭档。
游戏九:好邻居
游戏规则:
1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
培训讲师说明游戏方法,站在中央位置的人会随机选择圈内某个人(比如a),询问对方是否喜欢自己,如果a表示喜欢,那么a两侧相邻的两个人需要交换站的位置,在交换过程中,站在中央位置的人要立刻插入到a两侧相邻的两个空位之间,这样a两侧相邻的两个人中就会有一个没有位置可站,这个人需要表演节目或者做自我介绍,表演或介绍结束后,这个人就到中央位置,游戏重新开始。
当a表示不感兴趣时,位于中央位置的人会继续询问a:那么你对什么样的人感兴趣。如果a指出喜欢佩戴眼镜的人,那么场中所有戴着眼镜的参与者都必须移动到其他空余的座位上,与此同时,站在中央位置的人要立刻寻找一个座位坐下,那些没能找到座位的人将被要求表演一个节目或者做自我介绍,表演完毕后,这个人将取而代之站在中央位置,游戏进入下一轮的环节。
当被问及不喜欢时,可以回应例如偏爱男性,那么现场所有男性需全部调换位置,若回答者本身是男性,他同样需要移动位置,为了提升挑战性和趣味性,还可以提及喜欢穿白色袜子等不易被立刻察觉的偏好
游戏十:扫把情人
概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏
准备:长柄扫把
方法:
几个人围成环形分配编号,一人位于环形中央,将扫帚竖立在中央位置
2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开
3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把
4、没抓住的人受罚。
游戏十一:一元钱与五毛钱
适合对象:10人以上
游戏时间:10分钟
游戏操作:
男女学员比例不同时,比如男性远超女性,女性可视为“1元”,男性则算作“5角”;反之,若女性远超男性,女性则算作“5角”,男性则视为“1元”。
依照讲师报出的金额,全体学员需拼凑成相应数值,未能成功组合的参与者将被淘汰出局,例如讲师报出七元,学员们须组成一个团队,该团队成员的面值总和必须等于七元,未能组队的学员将被淘汰。
余下的人不断配对,直至凑齐4到5人,活动便宣告终止,能够为最后留下的选手授予奖励。
游戏十二:抢椅子
舞台摆放三把座椅,邀请四个人上台,播放迪斯科舞曲,四个人跟着音乐绕着座椅转圈,当音乐突然停止时争抢座椅,没抢到的人被淘汰;减少一把座椅,剩下三个人继续游戏,当音乐突然停止时争抢两把座椅,没抢到的人被淘汰;最后两个人争抢一把座椅,抢到的人获胜。
游戏十三:项目名称:人椅
时间:5分钟
目的:相互配合、默契
项目规则:
1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
坐下来之后,讲师会发出指示,要求学员喊出指定的口号,比如“同心协力、奋勇前进。”
以团队比赛的方式开展最为适宜,观察哪个队伍能够保持最久不出现涣散现象。
问题讨论:
游戏期间,个人情绪是否产生波动?生理反应和发声方式是否也跟着改变?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
是否存在自我中心倾向,觉得个人疏忽对集体作用有限?最终导致了怎样的后果?
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
游戏十四:潮起潮落
时间:15~20分钟,取决于参加人数的多少。
目的:
1.增进团队信任。
2.使队员们发扬团队精神协同工作。
使团队成员可以顺畅地开展肢体互动和协作,减轻局促不安的情绪。
步骤:
队伍分成两个直行站立,每行人员需紧密排列,相邻者相挨着。若成员数量为单数,则指定一位担任助手。
挑选队伍最前方的那位成员充当“旅行者”,要求其余队员将他托举在空中,沿着队伍排成的两条直行线,将他运送至队伍末尾。这可以看作是一个充分展现“集体协作威力强大”的实例。“旅行者”抵达队尾,后面几名队员在他身体下落的过程中,务必确保他的双脚能够平稳落地。
讨论问题:
你们对游戏的最初感觉是什么?
游戏结束后感觉如何?
当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?
游戏十五:系在一起
时间:10~15分钟
参与人数方面,若有足够时间,则不受数量限制,一般而言,一个团队的人数不会超过二十四名成员。
这个益智活动有助于消除成员间的陌生感,增强集体协作意识,还能让团队保持活跃状态。主要宗旨在于
1.使小组充满活力。
2.让大家动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈。
所有人将左手高高举起,同时右手对准中央位置。等到每位成员都准备好这个体态之后,让他们用手臂互相勾住对方的右手。一旦勾住就不能放开。
当前要求所有人,在紧握彼此的情况下,设法脱离“链子”。脱开后,必须维持站成圆形的队形,朝向任何方向都可以。有时候会出现这样的情形,尽管每个人都已解开,却变成了几个小圈,而不是保持最初的大圈。若不希望出现这种情况,可以在完成步骤二后进行环状检验。从圈内任意挑选一位成员,要求他运用右手去按压邻座的左手;被按压的成员随后也用右手去按压下一位伙伴的左手;如此循环操作,直至“按压动作”重新回到最初那位成员的左手;倘若按压动作无法完成闭环,就必须重新启动流程;是否执行这个环状验证,可根据具体情形自行判断。
讨论问题示例:
你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
每个人的任务是什么?
如何将这个拓展游戏和我们的实际工作联系起来?
游戏十六:抓食指
所有人排成几行站立,每个人同时举起左手的大拇指和右手的手掌;大拇指朝上,手掌朝下;每个人把大拇指放在左边的同伴手掌下面,轻轻碰到手心;每个人的手掌不要合在一起。
规则是这样的:当老师喊到小蜜蜂,大家就要发出嗡嗡嗡的声音,而当老师喊到抓,大家才可以开始游戏,用手掌去抓旁边人的手指,同时也要想办法让自己的手指不被对方抓住。
老师先是用不同的音调反复叫“小蜜蜂”,学员们就跟着说“嗡嗡嗡”,接着老师突然提高音量喊“小蜜蜂”,通常学员们就会开始抠手指,这种行为是不符合规定的。
游戏十七:六足蜈蚣
我们并非来自地球的居民,而是天外访客,意图在此举办一场体育盛事。然而抵达后,我们惊觉此地的土壤成分对我们的生理构造极为不适,唯有改用六条肢体进行移动,方能勉强适应。
分享:项目过程中各组都采取了什么?
起初,你们中是否有人认为这个项目不能完成?
项目结束后,大家感觉如何?
各组发扬团队精神协同工作了吗?
游戏十八:横向龙舟
每队由七名选手组成,参赛者需互相勾住手臂,完成三十米的赛道,以队伍中最后一名选手冲过终点为比赛终止,用时最短的小组将夺得冠军。行进过程中,各队必须保持队伍的完整性,所有队员的手臂不能有松懈,一旦出现脱节将判定为违规,从而失去比赛资格。
游戏十九:单脚火车跑
七个人依次站立成一排,每个人只用右脚站立,后面的人将右手搭在前面人的肩膀上,同时左手托住前面人的左脚,多组队伍并排站在起跑位置上。裁判发出指令后,各队同时出发,比赛距离为二十米,用时最短的队伍为获胜者。每个参赛队伍中必须包含两名女性选手,如果在比赛过程中有人的脚落地,该队伍将犯规,从而失去比赛资格。
游戏二十:空当接龙
每队由六名成员组成,需排列成单列队伍,奇数位置的选手通过双腿间的缝隙传递球,偶数位置的选手则需越过头顶进行传递,以在一分钟内完成最多次数传球为获胜条件,队伍成员的性别不做限制,当球通过双腿传递时,必须确保其从两腿中间穿过,当球通过头顶传递时,必须使其高于头部位置,若队员在传球过程中转身或者球掉落地面,该次成绩将视为无效,最终一名队员需要将球放入预设的指定区域。
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