公司团队团建拓展20个趣味活动游戏大全

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1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?

2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?

游戏六:交换名字

这项活动旨在检测个体的常规行为模式。通常情况下,人们对自己本名的熟悉程度极高,然而一旦名字发生变动,就会感到生疏不适应。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

主持询问张三先生,他清晨几点醒来,本来的张三不能应答,需换成他名字的人来回应,那人表示,确实,当天清晨七点起床。

当轮到自己回应时却选择沉默,那么不是该发言的人就会被淘汰出局。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

游戏七:代号接龙

这项活动旨在提升个人应对能力和记忆水平,需要迅速确定自身所处的空间方位。具体步骤如下:

(1)人数在10个人以内最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

参与者,以鬼的身份为参照,从鬼开始排序的序号,就是各自的编号,每位扮演鬼角色的人都是第一号,鬼的左侧下一位是第二号,依次类推为第三号„„

游戏由鬼主持启动,当鬼说出“1、2”时,表明第一个人需要将信息传递给第二个人。

2号在接到指令时,应当立即将信息传递给一位参与者,比如若是“2、5”,那么2号代表自身身份,5号代表接收信息的对象,选择哪个号码是随意的。

(6)如此一直进行比赛。

(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

鬼的身份编号以一为起点,一旦鬼更换了对应的人选,那么所有参与者的编号都需要整体更新。

这个游戏的趣味高低,取决于参与者的应对快慢,因此需要训练出色的警觉性。

游戏八:佳人何处寻

无需进行任何复杂的前置操作,任何人都能毫无压力地参与其中,并且感到十分自在,因此这项活动,一直以来都广受欢迎。每位参与者需要尽快,猜出同伴背后所贴的标识,并由此推断自己身上的内容。

道具:纸,笔,透明胶带

方法:

(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当

事先,在纸上书写诸如“罗密欧”和“朱丽叶”,还有“王祖贤”跟“齐秦”,以及“梁山伯”搭配“祝英台”这类成双成对的美好伴侣的名字。

把标明男士称谓的纸条,分别贴在男士的身上,把注有女士称谓的纸条,分别贴在女士的身上,务必确保每位参与者,都无法窥见他人背后的纸条内容。

准备工作完成后,每位参与者都使出浑身解数,道出其他人的代号,接着猜测自己的代号。一旦弄清所有人的代号,就能顺势推断出自己的代号了。

想到自己对应的称谓之后,应立即与选定的同伴汇合,双方要勾臂结伴。

(6)到最后没有成对的人,就是负方。

游戏的精髓,在于探索的体验,因此大家需要恰当交往,彼此协作,以便发现最默契的搭档。

游戏九:好邻居

游戏规则:

1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

培训讲师宣布了游戏规则,首先,站在圆心的人会随机选择圈内的人提问,比如问a,你是否喜欢我,如果a回答喜欢,那么a身边的两个人需要交换位置,在交换过程中,站在圆心的人要立刻插入到a相邻的两个位置之间,这样a的相邻两人中就会有一个没有位置可去,这个人需要表演节目或者做自我介绍,表演完毕后,这个人就取代站在圆心的人,游戏接着进行下一轮。

当a表示不感兴趣时,位于中央位置的人会继续询问a,想要了解其偏好。倘若a表明偏爱戴眼镜者,那么所有佩戴眼镜的参与者都必须立即离开原来的座位,去寻找新的空位。与此同时,站在中央位置的人也必须迅速找到自己的座位。如果有人未能成功找到空位,那么该人将需要表演一个节目或者进行自我介绍。表演或介绍结束后,这个人将取代原先站在中央位置的人,游戏随即进入下一轮。

当被问及不喜欢时,可以回应诸如偏爱男性,那么所有男性需互换位置,若是回应者男性,他也必须移动。为了提升挑战性和趣味性,还可陈述偏爱穿白色袜子这类不易察觉的偏好细节

游戏十:扫把情人

概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏

准备:长柄扫把

方法:

几个人围成圈确定编号,一人居中站立,扫帚竖立在中央位置

2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开

3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把

4、没抓住的人受罚。

游戏十一:一元钱与五毛钱

适合对象:10人以上

游戏时间:10分钟

游戏操作:

依据男女学员人数差异,例如男性远超女性人数时,女性视作“1元”,男性则按“5角”计算;倘若女性人数显著多于男性,女性便以“5角”为基准,男性则当作“1元”。

按照培训师报出的金额,全体学员需组成相应数额的团体,未能成功组建的将被淘汰出局。例如,若培训师报出七元,则所有学员须组成一个团队,该团队成员的面值总和必须等于七元,未组建团队的学员将被淘汰。

剩余的选手继续配对,最终形成4到5人的队伍,活动到此终止,能够给予留下的选手奖励。

游戏十二:抢椅子

舞台摆放三把椅子,邀请四个人上台,播放迪斯科舞曲,四个人跟着音乐绕着椅子走,音乐突然停止时抢坐椅子,没抢到的人被淘汰;减少一把椅子,剩下三个人继续游戏,音乐停止时抢坐两把椅子,没抢到的人被淘汰;最后两个人抢坐一把椅子,抢到的人获胜。

游戏十三:项目名称:人椅

时间:5分钟

目的:相互配合、默契

项目规则:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

就位之后,讲师开始发出要求,引导学员们喊出指定的标语,比如“同心协力、奋勇向前。”

建议采用团队比赛的方式开展活动,观察哪个队伍能够保持最久不出现涣散现象。

问题讨论:

游戏期间,精神面貌有无改变?身体状况和发声方式是否也跟著转变?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

是否存在倚靠他人的心态,觉得个人散漫对集体作用不大?最终形成了怎样局面?

4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

游戏十四:潮起潮落

时间:15~20分钟,取决于参加人数的多少。

目的:

1.增进团队信任。

2.使队员们发扬团队精神协同工作。

使团队成员可以顺畅地开展肢体互动和协作,减轻他们的羞涩与局促情绪。

步骤:

团队分成两个队列,每队人员排成直线,相邻队员需紧挨着站立,彼此尽量拉近距离。若参与人数为单数,则指定一名队员担任助手。

挑选队伍最前方的那位成员充当“旅行者”,要求其余队员将他托举在空中,沿着队伍排成的两条直列,将他运送至队伍末尾。这充分展现了“集体协作力量强”的道理。“旅行者”抵达队尾,后面几位队员在托举他身体下落的过程中,务必确保他的双脚能够稳稳落地。

讨论问题:

你们对游戏的最初感觉是什么?

游戏结束后感觉如何?

当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?

游戏十五:系在一起

时间:10~15分钟

人数方面,若时间条件许可,则参与人数不受限制,一般而言,一个团队的人数不会超过二十四人。

这个游戏有助于消除人们之间的陌生感,增强集体协作意识,还能让团队更有生气。主要目标在于

1.使小组充满活力。

2.让大家动起来、笑起来。

3.增强团队精神。

步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈。

请所有人将左手高高举起,同时右手对准中心位置。等到每位参与者都调整到这个体态之后,让他们用左手环住相邻者的右手。一旦手与手相扣,就必须保持紧握状态。

当前要求大家,在持续握紧的情况下,设法脱离“链子”。解开之后,仍需维持站成圆形的队形,朝向何方无妨。有时会出现这样的情况,尽管每个人都已解开,却变成了几个小圈圈,而不是保持原有的大圈。若不希望发生这种情况,可以在完成步骤二之后,实施一个环状检验。从圈内任意挑选一位参与者,要求他运用右手去按压邻座的左手;被按压的同伴则用右手转而按压下一位伙伴的左手;如此循环操作,直至“按压动作”重新回到最初那位成员的左手;倘若按压动作未能完成整个循环,就必须从头再来;是否实施完整的循环验证,可根据具体情形自行判断。

讨论问题示例:

你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

每个人的任务是什么?

如何将这个拓展游戏和我们的实际工作联系起来?

游戏十六:抓食指

所有人排成几列站立,每个人左手食指向上,右手手掌朝下;左手食指要放在左邻右舍的手掌下方,轻轻按住对方掌心位置;同时右手不能合抱。

老师提出要求,当提及小蜜蜂时,学员需发出连续的嗡嗡声,而当指令为抓时,学员才能进行互动,用手掌触碰同伴的手指,同时要设法让自己的手指不被对方抓住。

老师音调时高时低,反复念叨“小蜜蜂”,学员们就跟着应和“嗡嗡嗡”,老师猛地提高音量喊“小蜜蜂”,多数学员就忍不住去抠手指了,这个动作不符合游戏规定。

游戏十七:六足蜈蚣

我们并非来自地球的居民,而是远方星球的访客,打算在此举办一场体育赛事。然而,抵达后我们察觉到,当地的地貌成分对我们的生理构造并不适宜。为了适应环境,我们必须采取一种特殊的移动方式,那就是仅依靠六个肢体进行移动。

分享:项目过程中各组都采取了什么?

起初,你们中是否有人认为这个项目不能完成?

项目结束后,大家感觉如何?

各组发扬团队精神协同工作了吗?

游戏十八:横向龙舟

每组由七个选手组成,参赛者需手挽手前进,完成三十米的赛道,以队伍中最后一个选手抵达终点为终止,用时最短者夺冠。行进期间,各队必须保持完整,队员之间手臂不能放开,一旦出现松脱情况,将被认定违规,从而失去比赛资格。

游戏十九:单脚火车跑

七个人按顺序站立成一排,每个人只用右脚站立,后面的选手将右手搭在前面选手的肩膀上,同时用左手托住前面选手的左脚,多组队伍并排站在起跑位置上。裁判发出指令后,所有队伍同时出发,比赛距离为二十米,用时最短的队伍获得胜利。每个队伍必须包含两名女性选手参与,比赛期间如果任何人的脚失去支撑,该队伍即构成违规,将被取消比赛资格。

游戏二十:空当接龙

每队由六名成员组成,需按顺序站立成一列,奇数位选手通过双腿间传递球体,偶数位选手则需越过头顶进行传递,以在一分钟时间内完成最多次传球次数为获胜条件,队伍成员性别不做限制,当球体通过双腿时,必须从两腿缝隙中穿过,通过头顶时,需高于头部高度,若队员转身或球体掉落地面,则该次成绩无效,最终一位接球者要将球送入指定区域。

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