金山软件的“游戏”难关:《解限机》甩不掉“黑灰产”?

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当前游戏市场呈现复苏态势,金山软件旗下游戏业务相比之下,其发展情况远不如同业者。

最近,金山软件(3888.HK)公布了财务报告,其中提到上半年金山软件的游戏及其他业务营收为19.88亿元,这个数额大约占总营收的43%,不过与去年同期的数字相比减少了10%;而在第二季度,这部分业务的收入为9.52亿元,较去年同期降低了26%。

金山软件的领导者雷军谈到,公司的网络游戏板块会持续专注于打造优质游戏作品,认真培育知识产权体系,逐步拓展国际市场,达成长期发展目标。

金山软件的执行董事兼首席执行官邹涛指出,网络游戏和其它业务相比去年降低了,这主要是因为去年的基数太高了。

01 狂烧7亿营销费,游戏收入不增反降

引起投资界注意的,是金山软件于今年前六个月“投入”的广告开支(销售及分销成本)较去年同度增加百分之十九,总数为七千六百五十万元,公司在其财务报告中清楚说明,这笔增加的开销主要将用于,

支持新游戏上线前活动,推广及广告力度增加。

这种做法实际上声势浩大,效果却微乎其微,导致游戏业务支出增加了将近20个百分点,然而游戏板块的收入却出现了负增长。

金山软件的众多游戏产品,基本上都是经由其属下的游戏工作室西山居负责开发与经营,诸如“剑侠情缘”系列作品、《尘白禁区》、《解限机》以及公益性质且无需付费的《双相》游戏等。

该系列“剑侠情缘”已经持续运营了十五年以上,在众多游戏爱好者心目中占据着重要地位,堪称不老传奇。对于资深的游戏玩家来说,他们普遍觉得“剑侠情缘”系列是国内少数能够与《魔兽世界》相提并论的经典国产游戏。

西山居当前面临显著困境,其核心产品“剑侠情缘”的爱好者群体以中老年居多,如今游戏活跃度与以往相比有所下降,玩家付出的时间精力也明显减少,西山居近年来虽持续开发新作,但这些游戏的关注度远远无法与“剑侠情缘”系列相提并论,同时“剑侠情缘”的后续版本也遭遇了强劲的市场竞争,部分作品既未获得玩家好评,也未取得理想的商业成绩。

根据《每日经济新闻》披露的信息,以“剑侠”为背景的《剑侠情缘·零》发布后遭遇了市场冷遇,首日虽然一度进入国内iOS免费应用排行第五的位置,但并未在畅销榜上获得理想成绩,最高仅攀升至97位,之后排名不断下滑,最终没能担当起被寄予厚望的“增量引擎”角色。

金山软件透露,企业上半年游戏业务表现不佳,主要原因是《尘白禁区》与《剑侠世界:起源》在2024年上半年的基准数值偏高,其中《剑网3》的发展部分弥补了这一状况。然而公司第二季度游戏业务的收入环比减少了八成,与第一季度相比呈现出显著下滑。

02 行业表现失色,“黑灰产”猖獗

相比腾讯、网易等同行,金山软件游戏板块的表现明显逊色于。

今年上半年腾讯游戏收益稳步上升,依靠《王者荣耀》《和平精英》等广受欢迎的游戏,积极向海外拓展业务并推出新的热门作品,表现持续向好。

今年上半年腾讯游戏营收达1187亿元,占其整体营收的32.6%,接近总额的三分之一,其中国内游戏板块贡献了833亿元,海外游戏板块则产生了354亿元。

2025年第二季度,腾讯游戏板块营收较去年同期提升22个百分点,并且已经连续三个季度实现20%以上的增长幅度。本土市场里,《三角洲行动》《无畏契约》《和平精英》等游戏收入贡献突出,推动整体游戏收入提升17%,达到404亿元;海外市场游戏收入增长35%,达到188亿元;社交平台收入增长6%,达到322亿元,主要得益于手机游戏虚拟物品售卖、视频号直播营收以及音乐会员付费的增长。

网易游戏虽然比不上腾讯,但第二季度其游戏收入增长13.7%,达到了228亿元。整个上半年,网易游戏以及相关增值业务的净收入总共是468亿元,同比增加了12.5%。

在与腾讯、网易等对手的较量中,金山软件还必须关注游戏内的非法及灰色产业现象,并着手处理相关问题。

《解限机》上线期间,金山软件高层坦言,对国内游戏环境的判断存在偏差,非法及灰色产业活动严重扰乱了合法参与者的游戏体验,进而损害了用户的持续参与意愿和消费行为。

利用游戏外挂、工作室制造虚拟财富等非法活动,极大破坏了游戏内的经济秩序和竞技环境,导致众多守规玩家纷纷离开,给游戏运营带来巨大负面影响。根据众多用户的意见,金山公司对于处理这些不法行为的方法还不够周全,需要加强力度以控制此类活动的蔓延。

03《解限机》好评率仅45%,如何留住玩家?

“剑侠”系列是金山软件旗下的一款游戏作品,“尘白禁区”与“解限机”也是该公司推出的主要游戏产品,这几款游戏在市场竞争中表现不俗,各自拥有独特的优势,然而,它们也都遭遇了自身发展过程中遇到的难题。

“剑侠”系列是金山软件旗下最重要的游戏品牌,近些年不断推出新的版本,涵盖了“剑侠”手机游戏等多个类型,一方面因为已有较高的市场占有率而遇到发展瓶颈,另一方面玩家对新产品的开发过程表示不满。

例如《剑网3无界》移动平台版本遭到玩家指责,认为其游戏体积偏大,设备容易升温,战斗操作环节感觉不顺畅。

金山软件倾力打造的核心新作《解限机》(Mecha BREAK)发布之后,市场反响与预期存在差距。这款被公司寄予厚望的游戏,上线一个月以来,其表现未能达到预期目标。金山软件的执行董事兼首席执行官邹涛在财报电话会议中明确表示,游戏公测已持续一个多月,实际效果确实未达到原先的预期水平。

邹涛谈到,早在2025年开春的测试环节,制作组就曾参照玩家的看法对游戏进行过调整。彼时玩家们广泛指出“游戏需要耗费太多时间和财产”,制作组因此修正了游戏规则来简化操作。不过实际成效并不理想,“修改后游戏缺少了原先的趣味”,玩家对游戏复杂性的评价降低,进而波及到玩家的持续参与和消费意愿。

在游戏玩家的留言中,《解限机》的游戏玩法被诟病颇多。

有玩家在NGA论坛提及,该游戏战斗系统缺乏均衡性,玩法内涵不够丰富,搜刮战斗撤退等模式与整体游戏环境关联性不强。游戏故事部分也显得单薄,机体操控反馈不理想,整体质感偏软,部分界面布局存在不足,给玩家带来了负面影响。

《国际金融报》援引资料披露,移动游戏分发平台“小黑盒”统计,游戏《解限机》在测试阶段首日,Steam平台同时在线玩家数最多时为13万2千8百人,不过三天之后,活跃用户数量锐减至7万人,并且8月27日更新的记录显示,当日该游戏的最高在线人数仅剩6874名玩家。在评价方面,到8月26日为止,《解限机》总共收到了大约2万4千个评估结果,整体上的满意程度达到了五成九,不过只讲中文的用户满意度只有四成五。

《尘白禁区》的体验者们通过社交网络表达不满,称游戏中的射击反馈差劲,装备构造不科学,力量配置不均衡。特别是在B站的游戏社群里,相当多的游戏人制作了影像资料讽刺游戏操控体验不佳的情况。

此外,《尘白禁区》是一款二次元轻科幻题材的3D第三人称射击游戏,在射击游戏市场激烈的竞争环境下,面临突破重围的困境,不仅遭遇了众多“吃鸡类”爆款射击游戏的挤压,还有不少游戏公司也在开拓“少女+射击”这一细分领域。

金山软件对于游戏业务,向其子公司西山居实施了财政、科技、人力等层面的援助,西山居面对游戏市场波动,必须迅速修正其产品规划,以免对金山软件造成牵制。

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